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domingo, 26 de junio de 2016

Ciudades Gorenas. -El pueblo de los Carros

Continuamos con este maravilloso pueblo y sus tribus



           Se dice que el bosko es la Madre de los Pueblos del Carro, y ellos lo reverencian como si así fuese. Al individuo que se atreve a matar a un ejemplar le estrangulan con correas o le asfixian con el pellejo del animal que ha sacrificado. Si por cualquier razón resulta que un hombre mata a una hembra preñada se le ata a una estaca vivo, en el camino de la manada, y los Pueblos del Carro pasan por encima de él en su avance.
                                   
       Se decía que en los Pueblos del Carro asesinaban a los extranjeros. Estos hombres eran capaces de domesticar a los eslines, para emplearlos como centinelas y pastores, salen de sus jaulas al caer el sol,  adiestrados, que se mueven sigilosamente y con rapidez, y son capaces de  atacar sin que medie otra provocación que la de traspasar los límites de lo que ellos consideran su territorio. Solamente obedecen a la voz de su amo, y cuando éste muere se procede a sacrificar a sus animales, que luego sirven de alimento.

           Los Pueblos del Carro, de entre todos los que conozco, son los únicos que disponen de un clan de torturadores a los que se adiestra en el arte de retener la vida tan cuidadosamente como se les enseña a los escribas o a los médicos.


           Algunos de esos hombres habían adquirido fama y fortuna en varias ciudades goreanas por sus servicios a los Iniciados y a los Ubares, así como a otros que tenían interés por las artes de detección y persuasión. Por algún motivo, todos llevan una capucha que les cubre la cabeza enteramente. Se dice que sólo se la quitan cuando la sentencia es de muerte, así que únicamente los condenados habrán podido ver lo que esconden esas capuchas.


         A los niños de los Pueblos del Carro se les enseña antes a montar las kaiilas que a andar. : los Ubares de los Pueblos del Carro conocen bien todas y cada una de las viviendas, así como las bestias marcadas en las diferentes manadas. Cada manada, dicho sea de paso, está compuesta por otras manadas más pequeñas, y determinados jinetes están encargados de su vigilancia. Utilizan a los eslines domesticados cuando un esclavo escapa, ya que el eslín es un cazador eficiente, incansable, salvaje y casi infalible, capaz de seguir un rastro por antiguo que sea, durante centenares de pasangs. Finalmente, quizás un mes más tarde, encuentra a su víctima, y la destroza.

        Existían cuatro Pueblos del Carro: los Paravaci, los Kataii, los Kassars y los temidos Tuchuksen esta oportunidad hablaremos de los 



          Son una de las cuatro tribus que conforman los pueblo de los carros, estos son hombres de piel oscura, o bien llamados negros, su estandarte, está formado por un arco amarillo atado a una lanza negra. La marca que utilizan, también incluye el arco orientado hacia la izquierda, como una amplia banda, adornada con cuerdas doradas que dibujan la silueta de la cabeza y los cuernos de un bosko. El valor de este estandarte es incalculable. En cuanto a la marca de su ganado y de los esclavos,  es con la representación de una cabeza de bosko, un semicírculo que descansa sobre un triángulo isósceles invertido.


         Lleva en el antebrazo un pequeño tatuaje con la silueta de los anchos cuernos del bosko. Con esta marca se les permite el paso por las llanuras de los Pueblos del Carro en ciertas épocas del año. Naturalmente, lo que más difícil resulta es obtener el tatuaje. Si no gusta la canción del cantante, si no convencen las mercancías del mercader, se les ejecuta sin dilación alguna. Este tatuaje de aceptación resulta algo ignominioso, pues parece sugerir que quienes se acercan a los carros lo hacen en la condición de esclavos.

      Las mujeres de los pueblos del carro: no tienen la cara marcada, pero si se a semejanza a los boskos, ya que  llevaban un anillo en la nariz. Los de los animales son de oro y muy pesados, mientras que las mujeres lucen joyas mucho más finas, también de oro, que se parecen a los anillos de boda de este planeta. Las mujeres van  sin velo, con sus vestidos de cuero hasta los pies y sus largos cabellos recogidos en trenzas, A las mujeres de los Pueblos del Carro no  se les está permitido orar, pero muchas son las que protegen a los arúspices, los cuales, además de predecir el futuro con un mayor o menor grado de exactitud y por honorarios generalmente razonables, son proveedores de una increíble variedad de amuletos, talismanes, filtros, pociones, papeles hechizados, dientes de eslín capaces de maravillas, polvos mágicos de cuerno de kailiauk, fantásticas y coloridas cuerdas que pueden atarse alrededor del cuello de tal o cual manera, según y cómo se quieran utilizar sus poderes. Todas estas chucherías y muchas más venden los arúspices.

Chica del Primer Carro: significa pertenecer a la corte de Kutaituchik, Su carro es el Primer carro, y él es quien se sienta sobre el manto gris. El manto que constituye el trono para nuestro Ubar, el Ubar de los tuchuks. La corte personal de Kutaituchik está compuesta por muchos carros más de un centenar. Pertenecer a cualquiera de esos carros significa ser del Primer Carro.

Continuare...


viernes, 24 de junio de 2016

CIUDADES GOREANAS- El pueblo de los Carros



Sus costumbres y Tribus





     Aquí están las llanuras de Turia, planicies despobladas de árboles o lo que otros llaman la Tierra de los Pueblos del Carro, oculta tras el oscuro horizonte, donde hacía pocos ahns brillo el sol en tostadas oleadas sobre la brillante hierba otoñal, que bajo las nubes huidizas se largan para dar paso a las flamante tres lunas de Gor… Allí al calor de las fogatas y hogueras… haciendo enorme sus caravanas, están Los pueblos de los Carros, nómadas, pertenecientes a estas extensiones de tierra, y aun así eran libres, pero temidos por muchos…

      Los pueblos de los carros, reclamaban las praderas al sur de Gor, desde el destellante Thassa y montañas de Ta-thassa, hasta las estribaciones meridionales de la misma cordillera del Voltai, que se erigen en la corteza de Gor como la espina dorsal de este planeta. En el norte codiciaban tierras que bordeaban las torrenciales corrientes de Cartius, un amplio afluente que se precipita hacia el incomparable río Vosk. Las tierras comprendidas entre Cartius y el Vosk habían estado en el interior de los pretendidos límites del imperio de AR, pero ni siquiera Marlenus, cuando era amo de la fastuosa y gloriosa ciudad de Ar, hizo que sus hombres de los lagos pasasen al sur del Cartius. 

      Estos Hombres en su mayoría asesinos, Son uno de los pueblos más orgullosos de todo Gor; Y a sus ojos los pobladores de las ciudades no son más que gusanos escondidos en sus agujeros, cobardes que deben correr a refugiarse tras murallas. Dicen que el resto de los habitantes de Gor son solo seres miserables a quienes les atemoriza vivir bajo el cielo inmenso, y que no se atreven a disputarse las amplias llanuras del planeta, azotadas por el viento.


     Este pueblo de los carros, no cultiva sus alimentos, ni tienen ninguna industria, Son sólo ganaderos y según dicen asesinos; no comen nada que haya estado en contacto con la tierra. Viven de carne y la leche de los Boskos. Este es un animal muy parecido al buey, enorme, que avanza arrastrándose, su pelo es muy abundante y tiene el cuello grueso y curvo, de gran cabeza de ojos relativamente pequeños y de color rojo. Su humor es tan imprevisible como el de los sleenes; Sus terribles cuernos, que en los ejemplares más grandes llegan a alcanzar la longitud de dos espadas, surgen de sus cabezas para curvarse enseguida hacia adelante y terminar en puntas afiladas.

      Estos animales no solo les proporcionan comida y bebida a estos hombres, con su carne y leche; si no que de él también se aprovechaban el pellejo para cubrir los carros abovedados en que habitaban. La piel de estos animales, debidamente curtidas, cortadas y cocidas, también cubre sus cuerpos; el cuero del lomo se utilizaba para fabricar escudos, los tendones para hacer hilo, los cuernos y huesos son su materia prima para la producción de las más variadas herramientas, desde lezna y cucharas, hasta jarras y armas; las pezuñas se utilizan para confeccionar cola y la grasa para proteger sus cuerpos del frío, incluso aprovechan los excrementos de este animal, pues una vez secos pueden usarlos como combustible en estas llanuras sin árboles.

     De sus habitantes, eso es otro tema… hay varios pueblos del carro que por lo general no se unen salvo una vez durante unos meses al año, y es las tan nombradas festividades del Presagio, Los pueblos de los carros conocen este periodo de reunión que concluye cerca de Turia, en primavera, existen cuatro pueblos del carro; los Paravacci, los Kataii los Kassars y los temidos Tuchuk En cuyos rostros se observaban unas marcas, como si se tratasen de galones anudados en su piel, unos tumores, pintados, la viveza de esos colores y lo abultado de esas prominencias eran muy parecidas a las repulsivas marcas que tienen los mandriles en la cara. Eran una especie de desfiguraciones culturales y no congénitas. Y que no revelaban la inocencia natural del trabajo de los genes si no las gestas, las categorías, la arrogancia y el orgullo de sus portadores. 

    Los códigos de la Cicatriz; Eran cicatrices hechas en la cara por agujas y cuchillos, con pigmentos y excrementos de bosk. Para la realización de estas marcas es necesario pasar días y noches, y no es raro que los hombres mueran en el transcurso de tan doloroso trabajo. La mayoría de estas cicatrices están emparejadas y descienden desde uno de los lados de la cabeza hasta la nariz y la barbilla. Este ritual consta de siete (7) marcas en el rostro la mas alta es de color rojo, la segunda amarilla y la siguiente azul, la cuarta de estas marcas es de color negra y a continuación van dos más de color amarilla y la última nuevamente de color negro. Eran marcas repugnantes que petrificantes y repulsivas y quizás su principal propósito fuera la de aterrorizar al enemigo. Estas marcas eran llamadas Códigos de la cicatriz, conocidos y cultivados por estas tribus, donde cada una de esas marcas tenían un significado específico y cualquier Paravaci, Kassar, Kataii o Tuchuk podía leerla tan claramente como cualquier podría leer un letrero en un escaparate o una frase en un libro. Para muchos la marca más importante es la primera marca, la superior roja y brillante, gruesa como una cuerda: la cicatriz del Coraje. Siempre es la situada más arriba, sin esa marca ninguna otra puede ostentarse. Se dice que es porque los Pueblos de los Carros valoran el coraje por encima de todo.



 En esta oportunidad hablaremos de la tribu mas temida en Los Pueblos del Carro: 




 Creo que los Tuchuks no adoran nada, en el sentido normal de la palabra, pero lo cierto es que consideran sagradas algunas cosas, como los boskos o la destreza en el manejo de las armas, o por encima de todo, el cielo; el orgulloso tuchuk siempre está dispuesto a quitarse el casco ante él, ante el simple, vasto y bello cielo, del que cae la lluvia creadora de la tierra, según sus mitos, y del bosko, y de los
Tuchuks. Cuando un tuchuk reza lo hace dirigiéndose al cielo. A él le pide la victoria y la fortuna para los suyos, la desgracia y la miseria para el enemigo. El tuchuk tan sólo reza cuando está sobre su montura, como lo hacen otros entre los Pueblos del Carro; solamente sobre su kaiila y con las armas en la mano le hace sus súplicas al cielo, pero no como un esclavo a su dueño, o como un siervo a su dios, sino como un guerrero a su Ubar. Al lado del carro, en un gran mástil clavado en el suelo, se levantaba el estandarte de los cuatro cuernos de bosko, el estandarte de los Tuchuks. Ponen la marca de los cuatro cuernos de bosko, que es su estandarte, y que de alguna manera se asemeja a la letra “H”. Por otro lado, esta marca mide tan sólo unos tres centímetros, miembros encapuchados del Clan de los Torturadores, comiendo una tajada de carne de bosko a la manera tuchuk, es decir, agarrando con la mano izquierda y entre los dientes la carne, mientras que con la quiva sujeta en la mano derecha se van cortando pedazos a escasos centímetros de la boca, pedazos que luego se mascan para volver a iniciar la maniobra enseguida.


Continuará... 

Ciudades de Gor. - Puerto Kar -



       Puerto Kar: También conocida como El Tarn del mar, El azote del Thassa o La Joya negra, en sus brillantes aguas verdes. Situada en el noroeste del estuario del Vosk, a un lado el delta, al otro, las fuertes olas del golfo de Tamber. 

Puerto Kar, es una conocida guarida de piratas y su nombre es sinónimo de crueldad y piratería. Sus flotas se extienden desde las montañas del Ta-Thassa hasta el sur de los lagos helados del norte, mas allá de Cos y Tyros. El delta es la mejor defensa de Puerto Kar, ya que es muy difícil traer grandes ejércitos a través de él. La zona de tierra firme mas cercana está a unos cien pasangs hacia el norte y a unos cientos de pasangs de la ciudad más cercana.

              La viciosa ciudad de Puerto Kar, es casi la escoria del brillante Mar de Thassa, Tarn del Mar, es una vasta y disgregada masa de edificios, cada uno de ellos casi una fortaleza, en Puerto Kar no hay ni una sola torre, dividida y cruzada por cientos de canales. De hecho es una ciudad amurallada, aunque sus muros no sean los convencionales. Los edificios que miran hacia el delta o el Golfo de Tamber carecen de ventanas en aquella dirección, y dichos muros de muchos centímetros de espesor, y los tejados acaban en un parapeto en forma de almenas. Los canales que acaban en el delta del golfo que forma el Tamber, en los últimos años han sido protegidos por grandes puertas de hierro con gruesos barrotes que penetran en el agua.


            Ciudad, Cuna de bandidos y proscritos, las puertas siempre estarán abiertas para ellos.


        Puerto Kar, es la única ciudad Goreana que no fue construida por hombres libres, si no por esclavos bajo el látigo de los Amos .

       Se dice que las bailarinas de Puerto Kar tienen fama de ser Las mejores de todo Gor, y son esclavas hasta la médula: viciosas, traidoras, encantadoras, seductoras, sensuales, peligrosas y deseables. Incluso algunas de ellas son mujeres libres.

       El Delta del Vosko es la muralla más fuerte de Puerto Kar. NO se reconoce a los compañeros Libres, las mujeres se toman y pertenecen a sus hombres. La ley de la propiedad en Puerto Kar es la espada. Los extranjeros son siempre bien recibidos , sobre todo si son corta cuellos, Piratas y ladrones.

     Puerto Kar es la única ciudad de Gor que reconoce la Casta de los Ladrones. Se identifican por la “cicatriz del ladrón”. Una pequeña marca al fuego de tres puntas bajo el final del ojo, sobre la mejilla derecha.

El día 25 de Se`Kara: batalla por la joya del brillante Thassa, también conocida como la batalla por la defensa de la piedra del hogar de Puerto Kar. que nunca antes la había poseído. se dice que esta piedra del hogar data del 10120 C.A. Fish, cuentan que se envió a un esclavo, a buscar una piedra en las calles de la ciudad. Y regresó con una piedra sólida, más grande que un puño, gris y pesada. Tarl Cabot, esculpió las iniciales de Puerto Kar en la roca y alzandola fue aceptada como piedra del hogar por los habitantes de la ciudad. Tradición que sigue viva manteniendola el actual Ubar de esa ciudad...


domingo, 29 de mayo de 2016

Ciudades Goreanas -Torsvaldsland-


           Torvaldsland, una tierra en el norte de las latitudes de Gor. La cultura del Torvaldsland se basa en los Vikingos y los escandinavos de la historia de la Tierra, alrededor del 700 al 1.100 de nuestra era. Si el calendario de Torvaldsland es correcto, entonces los viajes de adquisición llevando a Gor Vikingos fue alrededor de 970 de nuestra era.


            Torvaldsland es un gran área general en el mapa de Gor, casi como un gran país. No se trata simplemente de una ciudad o pueblo. En general se considera que comienza cerca del final de la zona septentrional de los bosques y continua hacia el norte hasta la congelada tundra. El roquedal de Einar, por el Torvaldsmark, se cree que marca el límite del Torvaldsland y las tierras del sur. El Torvaldsmark es una gran runa de piedra, como una aguja apuntando al cielo. Torvaldsland termina cerca de las zonas de mar helado, en las tierras de los Cazadores Rojos. Los hombres de Torvaldsland aunque a veces tienen diferentes ideas sobre los límites de Torvaldsland les gusta afirmar que su límite esta en cualquier lugar que lleguen con sus buques. Sus buques han sido conocidos en viaje al sur hasta Schendi y Bazi y hacia el oeste, en Tyros y Cos.

           
         Hay una montaña en Torvaldsland llamado Torvaldsberg. Se asemeja a una amplia hoja de lanza que se ha doblado en la punta, tiene de cuatro pasangs y medio de altura, más de diecisiete mil pies de altura. La leyenda dice que la gran Torvald duerme en la montaña, a la espera de que sea necesario una vez más. Durante los acontecimientos de Intrusos de Gor, Ivar Forkbeard y Tarl Cabot  encuentran la apertura de una cueva en la montaña. Se encuentra en una repisa justo debajo de la cima. La cueva contenía varias habitaciones, cubierta de letras Rúnicas y pictogramas. Había una sala central que contiene un lecho de piedra cubierta de una piel negra. Había también armas y armaduras aquí, al parecer pertenecientes a Torvald, pero el cuerpo de Torvald no estaba presente. No había huesos, no hay restos. Una de las armas era una flecha de flecha de casi una pulgada de espesor. Era la señal de Torvald. Cuando esta flecha se lleva a la guerra, todos los hombres de Torvaldsland debe responder, independientemente de su situación.



       Torvaldsland es en sí, una tierra dura y rocosa con muchos acantilados, calas y montañas. Su geografía se asemeja a los países escandinavos de la Tierra. Los suelos fértiles no son frecuentes, se encuentra en parches delgados y es muy valiosa. Por lo tanto, la mayoría de sus fincas son muy pequeñas. Debido a la rareza de la buena tierra, estas aisladas y la comunicación entre estas explotaciones es difícil a menudo por mar en pequeñas embarcaciones. El hambre no es desconocido y, en aquellos tiempos, la gente debe subsistir de las cortezas, las algas y líquenes. La temporada de cultivo es de unos ciento veinte días. La Sa-Tarna es su principal cultivo y se siembra en el otoño, un mes después del festival de la cosecha. Esto permite a los cultivos desarrollar un fuerte sistema de raíces profundas antes de que la helada detenga temporalmente su crecimiento. Tospits, guisantes, habas, coles, cebollas, suls, árboles frutales, y también se cultivan rábanos, las larmas no puede crecer allí. El Tospits, también llamado "Larma de marinero" es importantes porque pueden comerse en el mar para evitar determinadas carencias tradicionales. Esto es fundamental para una cultura que a menudo esta en el mar. Hay pocos árboles y la ka-la-na y temwood no crecerá allí. Así, los bosques son muy valiosos. Construirse una sala de madera de Ka-la-ka sería visto como un gran lujo. Torvaldslanders también crían ciertos animales de lso que obtienen leche y carne como el bosk, verr y tarsks. Durante el verano, la mayoría de sus bosk son llevados a la montaña a pastar. En el invierno, los animales serán devueltos. Las abejas también se mantienen para producir miel.


       En las leyendas de Torvaldsland, el fundador y primer Jarl de la tierra es Torvald. Su barco fue conocido como el Tiburón Negro. El dios Thor supuestamente le otorgó un don especial para Torvald a cambio de un anillo de oro. Este regalo fue la corriente de Torvald, que se mueve por el Thassa hacia el este hasta la costa y luego hacia el norte. Es similar a un gran río en el mar, de varios pasangs de ancho. La temperatura del agua en esta corriente es más caliente que el agua circundante. Esto ayuda a mantener caliente Torvaldsland y que no se convierta en un frío páramo. Aguas más cálidas permitirán la agricultura y sin la corriente de Torval el Torvaldsland no sería la misma. Sería más similar a la tundra congelada de cazadores rojos.


           Debido a la gran importancia de los flujos de la corriente de Torvald, el calendario de Torvaldsland comienza a partir de la fecha de este regalo de Thor. El Equinoccio de Primavera se utiliza como su Año Nuevo, como la mayoría de ciudades de Gor. Los sacerdotes rúnicos son los que guardan los calendarios. Los acontecimientos de Intrusos de Gor son en el año 1006. Este año se equiparan a las normales de reconocimiento de Ar CA 10122


sábado, 21 de mayo de 2016

CIUDADES GOREANAS -THARNA-

       
  La Ciudad de Tharna.

       

         Se comentaba que en esta ciudad muchas cosas eran diferentes, entre ellas también el hecho de ser gobernada por una reina o Tatrix, y que en consecuencia, la posición de las mujeres en esta ciudad, en contraste con las costumbres Goreanas generales, era de privilegio y de oportunidad. sus guardias —altos portadores de lanzas con cascos azules, las calles de Tharna se hallaban abiertas a todos los hombres que llegarán con fines pacíficos, no importa de qué ciudad procedieron. Los hombres, en su mayoría, llevaban una túnica gris quizás como un indicio de superioridad frente al goce del placer, a su decisión de ser serios y responsables, a mostrarse como dignos representantes de una ciudad sobria y laboriosa. En los hombros de sus túnicas grises sólo una pequeña franja de color indicaba a qué casta pertenecía su dueño. Por lo general, los colores de las castas no pueden pasarse por alto en las calles goreanas; animan las calles y puentes de la ciudad, un espectáculo maravilloso en el claro y resplandeciente aire goreano. pero en lugar del velo, que suele acompañar tal vestimenta, utilizaban una máscara de plata que ocultaba sus rostros. Estas máscaras eran todas idénticas, todas mostraban el mismo rostro hermoso pero frío. A diferencia de la mayoría de los puentes goreanos, tenía una balaustrada.

         Aunque Tharna era una ciudad de cilindros, no me parecía tan hermosa como muchas otras ciudades que había visto. Puede ser que fuera porque los cilindros en general resultaban menos elevados y mucho más anchos que los de otras ciudades, lo que producía la impresión de ser una serie de discos chatos, acumulados, que los diferenciaba mucho de las altas torres que ascendían como buscando el cielo en otras ciudades goreanas. Además, los cilindros de Tharna parecían excesivamente solemnes, como abrumados bajo su propio peso. Apenas se diferenciaban unos de otros, y presentaban una mezcla de tonos grises y pardos muy distintos a los mil alegres colores de las otras ciudades, en las cuales cada cilindro parecía querer sobrepujar a los demás. sombrías y tortuosas calles de Tharna, llegamos a una avenida que ascendía formando amplias curvas. Estaba pavimentada de basalto negro. A ambos lados se alzaban muros.
         El palacio de Tharna Era una fortaleza, de ladrillo negro, pesada, sin adornos, impresionante. A la entrada, los muros se aproximaban aún más. La calle había llegado a ser tan estrecha que dos hombres no podían marchar juntos. A ambos lados los muros se elevaban a una altura de nueve metros.



         La entrada misma era una sencilla puerta de hierro de un ancho aproximado de cincuenta centímetros y quizá de metro y medio de alto. Un solo hombre podía entrar o salir a la vez del palacio de Tharna de ladrillo que se elevaba gradualmente. A medida que se avanzaba,  los muros eran cada vez más altos y la avenida más estrecha. Decorado con la imagen de una gigantesca máscara dorada, que mostraba los rasgos de una mujer hermosa. Debajo de esa máscara, sobre una plataforma, se elevaba un trono de oro monumental. 


Ciudades Goreanas -PUERTO LYDIUS-

      CIUDAD DE LYDIUS 



Lydius ha sido desde hace ya muchos años, centro de atención de los mercados del norte y marítimos de todo el Delta del Río Vosk. En la desemboradura del Laurius, río que le ha traído mucho mercado de madera y de carnes del norte, ha activado la riqueza de muchos madereros de la zona. 

    Desde que las dos hermanas Florence y Leire, levantarán y apoyaran los pequeños comerciantes de la zona, y los concentraran y protegieran bajo la piedra de Hogar de Lydius, la ciudad ha ganado en popularidad y amistad comercial con otras ciudades cercanas y no tan cercanas. Pudiendo comprar su propia flota de barcos para las rutas marítimas más fuertes y utilizadas.

      Todo comerciante de Gor tiene su lugar y negocio en Lydius en algún momento de su vida, sabiendo que sus productos llegarán muy lejos, por pequeño que sea su negocio o reducidos medios de transporte que tenga.

     El puerto de Lydius es de los más ricos y bulliciosos de Gor conocido, por el que pasan todo tipo de personajes y castas para poder observar la calidad de cada uno de los productos que presentan sus puestos y ofertan sus comerciantes a viva voz cada día de la semana. Poco descansan, pero cuando lo hacen disfrutan de las instalaciones más confortables y cálidas. Eso sí, todo tiene un precio en Lydius, pero cada ciudadano sabe cómo administrarse para poder disfrutar de los lujos que solo las castas altas han visto.

   
   En los últimos meses ha habido una continua llegada de noticias terribles de tierras de Gor, donde las Piedras de hogar de muchas civilizaciones se perdieron o han tenido que emigrar, al parecer los RRSS están firmando el destino de muchas de ellas con grandes cataclismos naturales, que hunden y destruyen todo a su paso en el olvido y en lo más hondo de este mundo.

     Los Tarns que llegan de las ciudades interiores, dejan sus alas descansar en las puertas de las zona de casta baja, tierras más adentro, dado que estos grandes animales además de ser muy feroces y agresivos, tienen un pavor al agua del mar, por la que no se acercarán, mucho menos sus dueños los obligaran.

       Existen dos caminos a seguir en Lydius por los que los visitantes deberán tomar con mejor opción: La entrada por la puerta de las castas bajas, por la que entran todo tipo de bestias , carros de productos en grandes cantidades,y donde se apilan los almacenes de madera. Y, luego está la otra entrada de la ciudad, por la que entran los grandes personajes de altas castas, la comitiva y gentes que vienen a comprar directamente en sus barcos hasta el mismo puerto de Lydius.

       La historia de Lydius se escribe cada día... en cada barco que llega al puerto, en cada documento firmado, en cada pago con moneda, en cada servicio de esclava y en cada centímetro de tierra sobre la que se asienta esta ciudad, que rodean la Piedra de Hogar de la ciudad de Lydius... esta es su Historia.

viernes, 20 de mayo de 2016

CIUDADES DE GOR -VENNA-



*Ciudad*

         

             También llamada tambien  "La Ciudad del placer" es una pequeña ciudad situada al oeste del Voltai y a aproximadamente 200 passang

de Ar, yace entre Ar y el río Vosko en el Viktel Aria. Conocida por sus lujosos baños y sus carreras de Tharlariones, es un lugar común para las villas de los ricos, especialmente durante los meses de verano cuando sus frescas brisas provenientes del Voltai refrescan el ambiente del caluroso verano de Ar.

          Esta ciudad consta de varias zonas, la zona de las villas, situadas en una colina, la zona de los edificios públicos (escribanía, baños, escuela de kajiras etc...), la zona del mercado, del que son famosos los puestos de perfumes, ya que en Venna tiene su hogar el famoso perfumista Turbus Veminlius....

            Venna es conocida por sus kajiras, de las que se dice que son las mas hermosas y talentosas de gor, por sus baños, los cuales son los más lujosos de Gor, rivalizando incluso con la célebre casa de baños Carpanthian de Ar, el propósito de estos baños es proveer un lugar tranquilo para los hombres donde poder disfrutar de la compañía de las esclava de los baños, por sus jardines del placer, donde las mujeres libres pasan sus ratos de discernimiento, y como no, por sus conocidas carreras de tharlariones.


Un aporte de: isabel saenz
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